morpion.py

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Created on July 27, 2020

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Un jeu de Morpion ou Tic Tac Toe, avec seulement un mode Joueur contre joueur, avec gestion de l’appui sur les touches en utilisant le module ion. On peut donc jouer en appuyant directement sur les touches 1 à 9. La version d’ébauche est disponible ici. Une version avec IA (Intelligence Artificielle) dans un mode Joueur contre machine est disponible ici.


from ion import *
from kandinsky import *
score = [0,0]
j = 0 #Joueur0 commence

while 1:
  Jeu = [" "]*9
  fin = 0

  draw_string("Appuyez sur EXE",84,42,(160,0,255))

  while not (keydown(KEY_EXE) or keydown(KEY_OK)):True

  fill_rect(62,25,255,190,'white')
  for a in range(65,160,30):
    fill_rect(65-3,a+8,91,1,'orange')
    fill_rect(a-3,73,1,90,'orange')

  draw_string("Joueur0 : "+str(score[0]),170,100,'blue')
  draw_string("Joueur1 : "+str(score[1]),170,120,'green')

  while fin == 0: #Tant que personne n'a gagné
    k = 9
    while k == 9: #Tant que le tour n'est pas joué
      if keydown(KEY_ONE) and Jeu[6] == " ":
        k = 6
      elif keydown(KEY_TWO) and Jeu[7] == " ":
        k = 7
      elif keydown(KEY_THREE) and Jeu[8] == " ":
        k = 8
      elif keydown(KEY_FOUR) and Jeu[3] == " ":
        k = 3
      elif keydown(KEY_FIVE) and Jeu[4] == " ":
        k = 4
      elif keydown(KEY_SIX) and Jeu[5] == " ":
        k = 5
      elif keydown(KEY_SEVEN) and Jeu[0] == " ":
        k = 0
      elif keydown(KEY_EIGHT) and Jeu[1] == " ":
        k = 1
      elif keydown(KEY_NINE) and Jeu[2] == " ":
        k = 2
    Jeu[k] = j #Le tour est joué
    draw_string(str(j),72+30*(k%3),80+30*(k//3),'red')

    j = 1-j #Changement de joueur

    gagnant = 2 #Pas de gagnant
    for k in range(3):
      if Jeu[0+3*k] in [0,1] and Jeu[0+3*k] == Jeu[1+3*k] == Jeu[2+3*k]:
        gagnant = Jeu[0+3*k]
      if Jeu[0+k] in [0,1] and Jeu[0+k] == Jeu[3+k] == Jeu[6+k]:
        gagnant = Jeu[0+k]
    if Jeu[0] in [0,1] and Jeu[0] == Jeu[4] == Jeu[8]:
      gagnant = Jeu[0]
    elif Jeu[2] in [0,1] and Jeu[2] == Jeu[4] == Jeu[6]:
      gagnant = Jeu[2]
    if gagnant < 2:
      draw_string("Joueur"+str(gagnant)+" a gagné",84,25,'red')
      score[gagnant] += 1
      draw_string("Joueur"+str(gagnant)+" : "+str(score[gagnant]),170,100+20*gagnant,'red')
      fin = 1
    elif Jeu.count(0)+Jeu.count(1) == 9 and fin == 0:
      draw_string("Personne n'a gagné",68,25)
      fin = 1