morpion_ia1.py

Created by florian-allard

Created on July 14, 2020

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Jeu du Morpion ou Tic Tac Toe, avec gestion de l’appui sur les touches et une IA légèrement variée. Se joue en utilisant les touches 1 à 9. La version précédente est disponible ici et la version suivante (plus aboutie) est disponible ici.


from ion import *
from kandinsky import *
from time import sleep
from random import randint

score=[0,0]
j=0 #L'IA commence
t=0.5

def joueur_joue():
  global Jeu
  j=1
  k=9
  while k==9: #Le tour n'est pas encore joué
    if keydown(KEY_ONE) and Jeu[6]==" ":
      k=6
    elif keydown(KEY_TWO) and Jeu[7]==" ":
      k=7
    elif keydown(KEY_THREE) and Jeu[8]==" ":
      k=8
    elif keydown(KEY_FOUR) and Jeu[3]==" ":
      k=3
    elif keydown(KEY_FIVE) and Jeu[4]==" ":
      k=4
    elif keydown(KEY_SIX) and Jeu[5]==" ":
      k=5
    elif keydown(KEY_SEVEN) and Jeu[0]==" ":
      k=0
    elif keydown(KEY_EIGHT) and Jeu[1]==" ":
      k=1
    elif keydown(KEY_NINE) and Jeu[2]==" ":
      k=2
  Jeu[k]=j
  draw_string(str(j),72+30*(k%3),80+30*(k//3),'red')
  j=0
  return None

def IA_joue(i):
  global Jeu
  j=0
  Jeu[i]=j
  sleep(t)
  draw_string(str(j),72+30*(i%3),80+30*(i//3),'red')

def tr1(k): #Symétrie d'axe vertical
  if k in [0,2]:
    return 2-k
  elif k in [3,5]:
    return 8-k
  elif k in [6,8]:
    return 14-k
  else:
    return k

def tr2(k): #Symétrie d'axe horizontal
  if k in [0,6]:
    return 6-k
  elif k in [1,7]:
    return 8-k
  elif k in [2,8]:
    return 10-k
  else:
    return k

def tr3(k): #Symétrie d'axe la 1ère diagonale
  if k in [1,3]:
    return 4-k
  elif k in [5,7]:
    return 12-k
  elif k in [2,6]:
    return 8-k
  else:
    return k

def tr4(k): #Symétrie d'axe la 2ème diagonale
  if k in [1,5]:
    return 6-k
  elif k in [3,7]:
    return 10-k
  elif k in [0,8]:
    return 8-k
  else:
    return k

def trans(k):
  if k1==1:
    k=tr1(k)
  if k2==1:
    k=tr2(k)
  if k3==1:
    k=tr3(k)
  if k4==1:
    k=tr4(k)
  return k
  
while True:
  Jeu=[" "]*9
  fin=0
  k1=randint(0,1)
  k2=randint(0,1)
  k3=randint(0,1)
  k4=randint(0,1)

  draw_string("Appuyez sur EXE",84,42,(160,0,255))

  while not (keydown(KEY_EXE) or keydown(KEY_OK)):True

  fill_rect(62,25,255,190,'white')
  for a in range(65,160,30):
    fill_rect(65-3,a+8,91,1,'orange')
    fill_rect(a-3,73,1,90,'orange')

  draw_string("Joueur0 : "+str(score[0]),170,100,'blue')
  draw_string("Joueur1 : "+str(score[1]),170,120,'green')

  j=0
  if j==0: # IA qui joue
    IA_joue(trans(0))
    joueur_joue()
    
    if Jeu[trans(1)]==1-j:
      IA_joue(trans(4))
      joueur_joue()
      if Jeu[trans(8)]==" ":
        IA_joue(trans(8))
      else:
        IA_joue(trans(6))
        joueur_joue()
        if Jeu[trans(3)]==" ":
          IA_joue(trans(3))
        else:
          IA_joue(trans(2))

    elif Jeu[trans(2)]==1-j:
      IA_joue(trans(6))
      joueur_joue()
      if Jeu[trans(3)]==" ":
        IA_joue(trans(3))
      else:
        IA_joue(trans(8))
        joueur_joue()
        if Jeu[trans(4)]==" ":
          IA_joue(trans(4))
        else:
          IA_joue(trans(7))

    elif Jeu[trans(3)]==1-j:
      IA_joue(trans(4))
      joueur_joue()
      if Jeu[trans(8)]==" ":
        IA_joue(trans(8))
      else:
        IA_joue(trans(2))
        joueur_joue()
        if Jeu[trans(1)]==" ":
          IA_joue(trans(1))
        else:
          IA_joue(trans(6))

    elif Jeu[trans(4)]==1-j:
      IA_joue(trans(2))
      joueur_joue()
      if Jeu[trans(1)]==" ":
        IA_joue(trans(1))
      else:
        IA_joue(trans(7))
        joueur_joue()
        if Jeu[trans(3)]==1-j:
          IA_joue(trans(5))
          joueur_joue()
          if Jeu[trans(8)]==" ":
            IA_joue(trans(8))
          else:
            IA_joue(trans(6))
        elif Jeu[trans(5)]==1-j:
          IA_joue(trans(3))
          joueur_joue()
          if Jeu[trans(6)]==" ":
            IA_joue(trans(6))
          else:
            IA_joue(trans(8))
        elif Jeu[trans(6)]==1-j:
          IA_joue(trans(8))
          joueur_joue()
          if Jeu[trans(5)]==" ":
            IA_joue(trans(5))
          else:
            IA_joue(trans(3))
        elif Jeu[trans(8)]==1-j:
          IA_joue(trans(6))
          joueur_joue()
          if Jeu[trans(3)]==" ":
            IA_joue(trans(3))
          else:
            IA_joue(trans(5))

    elif Jeu[trans(5)]==1-j:
      IA_joue(trans(4))
      joueur_joue()
      if Jeu[trans(8)]==" ":
        IA_joue(trans(8))
      else:
        IA_joue(trans(2))
        joueur_joue()
        if Jeu[trans(1)]==" ":
          IA_joue(trans(1))
        else:
          IA_joue(trans(6))
          
    elif Jeu[trans(6)]==1-j:
      IA_joue(trans(2))
      joueur_joue()
      if Jeu[trans(1)]==" ":
        IA_joue(trans(1))
      else:
        IA_joue(trans(8))
        joueur_joue()
        if Jeu[trans(4)]==" ":
          IA_joue(trans(4))
        else:
          IA_joue(trans(5))
          
    elif Jeu[trans(7)]==1-j:
      IA_joue(trans(4))
      joueur_joue()
      if Jeu[trans(8)]==" ":
        IA_joue(trans(8))
      else:
        IA_joue(trans(6))
        joueur_joue()
        if Jeu[trans(3)]==" ":
          IA_joue(trans(3))
        else:
          IA_joue(trans(2))

    elif Jeu[trans(8)]==1-j:
      IA_joue(trans(2))
      joueur_joue()
      if Jeu[trans(1)]==" ":
        IA_joue(trans(1))
      else:
        IA_joue(trans(6))
        joueur_joue()
        if Jeu[trans(4)]==" ":
          IA_joue(trans(4))
        else:
          IA_joue(trans(3))

    gagnant=2 #Pas de gagnant
    for k in range(3):
      if Jeu[0+3*k] in [0,1] and Jeu[0+3*k]==Jeu[1+3*k]==Jeu[2+3*k]:
        gagnant=Jeu[0+3*k]
      if Jeu[0+k] in [0,1] and Jeu[0+k]==Jeu[3+k]==Jeu[6+k]:
        gagnant=Jeu[0+k]
    if Jeu[0] in [0,1] and Jeu[0]==Jeu[4]==Jeu[8]:
      gagnant=Jeu[0]
    elif Jeu[2] in [0,1] and Jeu[2]==Jeu[4]==Jeu[6]:
      gagnant=Jeu[2]
    if gagnant<2:
      draw_string("Joueur"+str(gagnant)+" a gagné",84,25,'red')
      score[gagnant]+=1
      draw_string("Joueur"+str(gagnant)+" : "+str(score[gagnant]),170,100+20*gagnant,'red')
      fin=1
    elif Jeu.count(0)+Jeu.count(1)==9 and fin==0:
      draw_string("Personne n'a gagné",68,25)
      fin=1