lucifers_spelletje.py

Created by numworks-nl

Created on March 02, 2023

1.13 KB

Linker toets om één lucifer weg te halen, De omhoog-toets om er twee weg te halen, rechter toets om er drie weg te halen. Je speelt om de beurt tegen de computer en je mag de laatste lucifer niet pakken! Lukt het jou om te winnen van de computer?


from math import *
from kandinsky import *
from ion import *
from time import *

def draw(nb, color, top):
  for i in range(nb):
    fill_rect(i*15+10,70,5,50,color)
    fill_rect(i*15+9,60,7,10,top)
brown=color(255,204,153)
red=color(255,0,0)
white=color(255,255,255)
lucifers=0
draw(20,brown,red)
while lucifers<19:
  while keydown(KEY_LEFT) or keydown(KEY_UP) or keydown(KEY_RIGHT):
    continue
  while True :
    draw_string("Neem 1, 2 of 3 lucifers weg.",10,140)
    draw_string("De computer speelt na jou.",10,160)
    draw_string("Links=1 ; omhoog=2 ; rechts=3",10,180)
    if keydown(KEY_LEFT):
      lucifers+=1
      break
    else:
      if keydown(KEY_UP):
        lucifers+=2
        break
      else:
        if keydown(KEY_RIGHT):
          lucifers+=3
          break
  draw(lucifers,white,white)
  sleep(0.3)
  if lucifers==19:
    draw_string("Je hebt gewonnen",100,30)
  else:
    if (20-lucifers)%4==3:
      lucifers+=2
    else:
      if (20-lucifers)%4==0:
        lucifers+=3
      else:
        lucifers+=1
    draw(lucifers,white,white)
    if lucifers==19:
      draw_string("Je hebt verloren",100,30)